Bankett開発日記
Bankett!!の最新情報を報告する日記です
ブログのテンプレート変更
ブログの設定変更で、テキストを白くしたら携帯で見れなくなってしまったようです。申し訳ない。
今はテキスト黒くしたんで大丈夫だと思います。

まだ見れなかったら連絡下さい>ラッシュさん

Q&Aが2件がありましたので、お答えいたします。
Q.1 トークン(プレシアやルーテシアの能力により発生した名無しキャラ)は召喚酔いしますか?
A.1 M○Gの5版のような質問だったんでBankett!!語に変換しますね。

Q.1-1 プレシアやルーテシアのエフェクトによって場に出たキャラクターは、場に出たターンにアタックやエフェクトの使用はできますか?
A.1-1 いいえ、できません。

Q.2 ユーノ、ヴィータのエフェクトである
「ターン終了時まで、本体or目標のキャラクターが受けるダメージを1点軽減する」
というエフェクトですが
「対象が受けるダメージ」なので「受けるごと」に軽減という解釈でよろしいのでしょうか?

・具体例として
1/1のキャラで本体に殴られた

ヴィータで1点軽減してノーダメージ

そのターン中にシューターを本体に打ち込まれた

ヴィータのエフェクトをかけてあるのでシューターのダメージは軽減されて2点

という感じでエフェクトが適用されるのですか?

A.2 いいえ、1回軽減するとエフェクトの効果は無くなります。
今回の例でいいますと、1/1のキャラに殴られた分はエフェクトにより軽減されますが、
アクセルシューターのによるダメージは軽減しないので、3点のダメージを受けます。

また、上記の例でユニゾンヴィータの場合は
1/1キャラに殴られて1点軽減した後、シューターの3点のうち、1点は軽減しますが、
2点はプレイヤーが受けます。

以上、最近の気温変化についていけず風邪引いたみっふぃーでした(´・ω・`)

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