Bankett開発日記
Bankett!!の最新情報を報告する日記です
肝臓を休めたいなぁ〜。
ここのところ新年会ラッシュで忙殺されているさすらいですこんにちは。
先週は週末除くと結局1日しか家に帰れませんでしたが何か?
って、ここは俺の愚痴を書くところじゃねーですね、はい。
何が言いたいかというと、質問の答えが遅れてすいませんということです。

断じてDSと一緒に買った世界樹の迷宮をやっている訳ではありません!(自爆


Q)『スレイプニール』が使用代償が4/2でガードされないのにたいして、『プラズマスマッシャー』がキャラを手札に戻させてアタック、ガードをさせないようにするのに、使用代償が3/3と『スレイプニール』と同じようなのは強すぎると思うのですが?
A)『スレイプニール』と『プラズマスマッシャー』では使いどころが全く違いますから一概に強すぎ弱すぎとは言えない、というのが開発陣の見解です。特に『スレイプニール』は相手がキャラクターをいくら展開しようとガードされないという能力で、今後他のカードとの組み合わせでヤバイことになる可能性が高いと思っております。まぁ、『プラズマスマッシャー』の方が汎用性に優れた強いカードであるというのは否定しませんが。

Q)バーニングアリサの能力についてですが、手持ちのカードには「場のすべての高町なのはに-2/+0の修正を与える」とありますが、Bankett!プレイヤーの方のブログ等を見ると高町なのはに与える修正はプラスであるように書かれています。バーニングアリサが高町なのはに与える修正はプラスですか?マイナスですか?
A)公式HPでエラッタが出ていない限り、カードに記載されているものが正しいです。

Q)『祝福の風“リインフォース”』がアタックしてブロックされたときにレスポンスでリインフォースのエフェクトを使用したとき、バトル結果はどうなりますか?
A)バトル解決時には『祝福の風“リインフォース”』が既にキャラクターとして場に存在しませんので、バトルによるダメージはどこにも与えられません。ただし、ガード宣言したキャラクターはバトルに参加しているので、バトルを解決した後に行動済みになります。

Q)アイテムのついたキャラをセットアップしたときアイテムは破棄されますか?
A)QA-020にもありますが、そのキャラクターにセットされたままです。

Q)No.083『金髪緑眼の討ち手バーニングアリサ”アリサ・バニングス”』についてです。
このカードのテキストは『このキャラクターはストラテジー、トリックの目標にならない。』となっていますが、このキャラクターを直接目標に取っていないストラテジー・トリックの効果は受けるのでしょうか?
具体的に言えば、以下のカードの効果を受けるかどうかが気になっています。

A)一枚ずつ見ていきましょう。
No.011『スターライトブレイカー』
『スターライトブレイカー』はカードテキストの書き方が悪いですが、目標を指定するカードですので『金髪緑眼の討ち手バーニングアリサ“アリサ・バニングス”』を『スターライトブレイカー』の目標に選ぶことはできません。

No.012『アイゼンゲホイル』
『アイゼンゲホイル』はキャラクターを目標としていませんので、『金髪緑眼の討ち手バーニングアリサ“アリサ・バニングス”』は効果を受けます。

No.033『フォトンランサー・ファランクスシフト』
『フォトンランサー・ファランクスシフト』は目標を指定しませんので、『金髪緑眼の討ち手バーニングアリサ“アリサ・バニングス”』は効果を受けます。

No.035『エターナル・コフィン』
『エターナル・コフィン』はプレイヤーが目標ですので、『金髪緑眼の討ち手バーニングアリサ“アリサ・バニングス”』は効果を受けます。

No.055『ディアボリック・エミッション』
『ディアボリック・エミッション』は目標を指定しませんので、『金髪緑眼の討ち手バーニングアリサ“アリサ・バニングス”』は効果を受けます。

No.056『フォトンランサー・ジェノサイドシフト』
『フォトンランサー・ジェノサイドシフト』はプレイヤーが目標ですので、『金髪緑眼の討ち手バーニングアリサ“アリサ・バニングス”』は効果を受けます。

と、こんなところでしょうかね。
今週は何日家に帰れるかなぁ〜…。
この記事に対するコメント

今回のQAでのエターナルコフィンとフォトンランサー・ジェノサイドシフトの説明を見ると月村すずかで防げるように思えるのですがどうなのでしょう?
【2008/01/22 17:17】 URL | ユウ #JalddpaA [ 編集]


対抗を重ねる時の質問というか確認なのですが
フェイト(4/4)攻撃宣言 対抗して八神やはてのエフェクトで防御力を下げようとします。
フェイトに対して3回防御力を下げたところでバインドで行動済みに。
さらに対抗を重ねてフェイトを倒そうとすると計7回エフェクトを使用しないといけないということで良いでしょうか?

例えば八神サイドが6ファクターしか無い状態で無理矢理下げようとすると、

解決は 防御-3したタイミングで八神はやてが行動済みになるので以下の防御力を下げる効果は発動しないが6コスト支払い防御力1のフェイトが残るっていうので良いでしょうか?
【2008/01/23 01:39】 URL | 冬虫 #- [ 編集]

お答えします。
さすらいです。余裕があるうちに答えをば!

>ユウさん
その通りです。プレイヤーを目標にしているカードは月村すずかの目標にならないという効果で守れます。正確には目標にならないので撃たれることがない、という感じでしょうが。

>冬虫さん
ご質問の件ですが、前者の質問はそれで正解です。後者の質問は間違いです。
後者が間違いというのは、エフェクトが無効化されたものは既に効果を発揮したものもすべて無効にするからです。レスポンスの結果捨て札になったり行動済みになったりするようなものは瞬間的な効果ですので後から無効にされても問題ないのですが、攻撃力や耐久力が増減するようなエフェクトの場合は後からエフェクトを無効化されると今までのものすべてが無効化されてしまいます。なので、後者の場合は行動済みになったときにすべてのエフェクトが無効となり、耐久力4のフェイトが残る、が正解です。

レスポンスはすべて逆順に解決していきますので、分からなくなったら性急に結果を求めるのではなく、1つ1つ順番に丁寧に解決していくと良いですよ。千里の道も一歩から、とはよく言ったものです。
【2008/01/23 11:25】 URL | さすらい #pMeTX1lc [ 編集]

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【2008/01/27 23:14】 | # [ 編集]


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