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質問です。 バトルの処理について確認なのですが、
アタック宣言(&処理)→ガード宣言(&処理)→ターンプレイヤーレスポンス(宣言のみ)→非ターンプレイヤーレスポンス(宣言のみ、ターンプレイヤーレスポンスが無ければ宣言不可)→レスポンス出来なくなるまでレスポンスの応酬→レスポンスの解決→バトルの発生→ダメージ解決
と言う流れで問題ないでしょうか。 また、同名スキルは複数持てますか?
【2007/09/28 12:58】
URL | ぱにーに #bbCvNSyQ [ 編集]
>ぱにーにさん 非ターンプレイヤーも、自身がレスポンスで行った行動に対してもレスポンスで行動をとることができます。 これで分かりますでしょうか? 細かいルールが分かりにくくて申し訳ありません。
【2007/09/28 21:29】
URL | まさ #- [ 編集]
同名スキルは複数もてますが、2つ持っていてもそれは1つとして扱います。 例えば、イニシアティブを2つ持っているキャラクターとイニシアティブを1つ持っているキャラクターがバトルをしたときは、同時のタイミングでダメージの応酬をします。
【2007/09/28 21:32】
URL | まさ #- [ 編集]
質問です バトル中行動済みになったキャラクターは攻撃力が無いものとして扱われる、とのことですが 例えば 攻撃力と耐久力が同じキャラクター同士 (3/3と3/3のような)でアッタク宣言とガード宣言が行われ、その後のレスポンスで片方が行動済み状態になった場合、行動済み状態のキャラクターが一方的に捨て札になるのでしょうか?
【2007/09/30 23:51】
URL | #- [ 編集]
はい。そのとおりです。
【2007/10/01 10:27】
URL | まさ #- [ 編集]
ご解答ありがとうございました せっかく即日ご返答頂いたのに、ずっと風邪で寝込んでいてお返事ができず申し訳ありませんでした。 ガード宣言→レスポンスにおいて、ターン進行プレイヤーが何もしなければ非ターン進行プレイヤーがバトル中の特殊な処理として1度目のレスポンス宣言を出来る訳ですね。分かり易いご解答ありがとうございました。
また、出来れば「ターン進行プレイヤー」などの用語に、TP・NTPやAP・NAPと言った略称を公式で使用していただければ質問もしやすくなるのですが・・・。
【2007/10/05 19:54】
URL | ぱにーに(=゚ω゚)ノ #bbCvNSyQ [ 編集]
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