Bankett開発日記
Bankett!!の最新情報を報告する日記です
何をもってこようか……
ども、更新が遅々として進んで無くてごめんなさい。

さて、なのはも3期が終了して一段落といったところですが、こちらで今話題になっているのが次に何を題材にしようかといったところです。
うーん、とりあえずStrikerSは出すつもりなんですが、その後の話ですねぇ。
ぶっちゃけ、過去の作品にさかのぼるのも良いかなとか思ったりもしてますが、やっぱり新しい作品を取り込みたい。
まあ、その前にStSのカード作ってカードプール増やせやっつー話ですが。

どうしたものですかねぇ。

再版のほうですが、前回の日記で告知したとおり、なのはフェスティバル3にて頒布させていただきます。
スペースはA-01「Bankett!!製作委員会」です。

その翌日ぐらいからメロンブックスさんの店頭でも頒布が開始される予定です。
ちなみに、内容カードに関しましては初版と変わりはありません。
メロンブックス頒布=No.001〜No.060、PR001、PR002
イベント頒布=No.001〜No.060、PR003
という内容です。

なのフェス3で行うBankett!!のイベントにつきましては、また近日中にご連絡させていただきます。

……人数集まってくれればいいんですが……。
この記事に対するコメント
質問です。
バトルの処理について確認なのですが、

アタック宣言(&処理)→ガード宣言(&処理)→ターンプレイヤーレスポンス(宣言のみ)→非ターンプレイヤーレスポンス(宣言のみ、ターンプレイヤーレスポンスが無ければ宣言不可)→レスポンス出来なくなるまでレスポンスの応酬→レスポンスの解決→バトルの発生→ダメージ解決

と言う流れで問題ないでしょうか。
また、同名スキルは複数持てますか?
【2007/09/28 12:58】 URL | ぱにーに #bbCvNSyQ [ 編集]


>ぱにーにさん
非ターンプレイヤーも、自身がレスポンスで行った行動に対してもレスポンスで行動をとることができます。
これで分かりますでしょうか?
細かいルールが分かりにくくて申し訳ありません。
【2007/09/28 21:29】 URL | まさ #- [ 編集]


同名スキルは複数もてますが、2つ持っていてもそれは1つとして扱います。
例えば、イニシアティブを2つ持っているキャラクターとイニシアティブを1つ持っているキャラクターがバトルをしたときは、同時のタイミングでダメージの応酬をします。
【2007/09/28 21:32】 URL | まさ #- [ 編集]

質問です
バトル中行動済みになったキャラクターは攻撃力が無いものとして扱われる、とのことですが
例えば
攻撃力と耐久力が同じキャラクター同士
(3/3と3/3のような)でアッタク宣言とガード宣言が行われ、その後のレスポンスで片方が行動済み状態になった場合、行動済み状態のキャラクターが一方的に捨て札になるのでしょうか?
【2007/09/30 23:51】 URL | #- [ 編集]


はい。そのとおりです。
【2007/10/01 10:27】 URL | まさ #- [ 編集]

ご解答ありがとうございました
せっかく即日ご返答頂いたのに、ずっと風邪で寝込んでいてお返事ができず申し訳ありませんでした。
ガード宣言→レスポンスにおいて、ターン進行プレイヤーが何もしなければ非ターン進行プレイヤーがバトル中の特殊な処理として1度目のレスポンス宣言を出来る訳ですね。分かり易いご解答ありがとうございました。

また、出来れば「ターン進行プレイヤー」などの用語に、TP・NTPやAP・NAPと言った略称を公式で使用していただければ質問もしやすくなるのですが・・・。
【2007/10/05 19:54】 URL | ぱにーに(=゚ω゚)ノ #bbCvNSyQ [ 編集]


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